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 SC2 キャンペーンモード適当攻略その2 
ZERO HOURを終えて
 次のミッションに入る前に、旗艦ハイペリオンに搭乗したことにより、様々な施設を利用できるようになる。

 ・ブリッジ

 次のミッションを進めたり、NPCと会話できる。尚、ミッションアーカイブもここで見ることが出来る。
 中にはミッションアーカイブを使う事で初めてプレイできるミッションもあるので注意。
 選択制のミッションなどがそれに該当する。アチーブメント解除もミッションアーカイブで可能なだけ行う。

 ・アーモリー

 武器庫。ユニットや建物のパワーアップを行うことが出来る。陽気なオッサンがイカす。
 現時点でのオススメ強化は特にないのでお金をとっておいてもいいが、どうせマリーンとバンカーの強化は
 必須と言ってもいいほどなので、行っておく。次のミッション次第でもあるが、SMASH AND GRABなら
 マリーンはほぼ使わないのでバンカーだけでもいい。

 ・カティーナ

 ハイペリオン内のバー。主にNPCとの会話と傭兵の契約が可能。
 傭兵は一般的なユニットよりも強いが、人数を多くは調達できない。オススメは初期からいるマリーンを
 抜かすとマローダー、タンク、バイキング、バトルクルーザー辺り。
 カティーナには他にも「ロストバイキング」と言う縦スクロールSTGをプレイできるアーケード筐体がある。
 50万点でアチーブメント解除なので気合入れて頑張ろう。
 ・ラボ

 まだ解禁されていないが、ザーグやプロトスの特徴を取り入れた強化をするための研究施設・・らしい。
 割とズルイ類の強化が揃ってる。簡単に全部集めることが出来るので、積極的に集めよう。
 全研究を終えた後に更に研究材料を入手するとお金に変えてくれる。



 また、各所で行えるNPCとの会話だが、それによって解除されるアチーブメントもあるので欠かさず行おう。
 話がある奴は名前が表示されるが、一度会話を聞くと消えるのでわかりやすい。

 オススメのアーモリーやラボの強化だが、

 ・ラボプロトス編
 5 どちらでもいい
 10 オービタルデポ。必須テクとも言える。サプライストップがほぼなくなる。
 15 どちらでもいい。個人的にはオートリファイナリだが、コマセンリアクタも捨てがたい
 20 どちらでもいい。キャンペーン専用のヴェッセルと言う選択もあり。但しオカマ
 25 テックリアクター。これも必須テク。タンクやバトルクルーザーも2ずつ出せる

 ・ラボザーグ編
 5 硬いバンカー。必須テク。砲台バンカーはタンクなどで補えるが、耐久力は代わりが効かない。
 10 火炎放射。ファイアバットで代わりが効くが、こっちの方が邪魔にならないしサプライも使わない。
 15 どちらでもいい。巨大輸送艦は使えそうだが、歩兵を回復できないし、犬はそもそも使ったこと無い
 20 どちらでもいい。回復メカだと修理代が浮く。ゴースト使わないなら回復メカ。
 25 どちらでもいいが、ザーグを操る奴は一度操ったら解除するまでイケる。結構便利なのだが使える
 ミッションは限られている・・・それはどっちもか。まぁ操る方でいいのでは。

 ・アーモリー編

 まずマリーンは二つとも。

 次にバンカー。これも二つとも。

 メディックは回復速度UPだけでいい。アドオン無しの奴はメディックが欲しい時にガスが足りない。
 ガスが余裕出てきたころにはバラックをもう一つ建てたほうが融通が利くようになってる。
 そもそもテックリアクターの研究したら不要になる。金が勿体無い。

 ファイアバットはラボで火炎放射の研究とったら不要。逆に取らなかったら強化してもいいかも?

 マローダーはあると隠しミッションなど一部で大いに役立つ。ブルータル攻略するなら
 二つともあった方がいい。

 リーパーは不要。そもそもハラス専用ユニットであり、ハラスの必要が無いキャンペーンでは不要

 クルマ系はタンクだけでいい。ミニ4駆は好みなら強化してもいいが、他は使いづらい。
 ダイアモンドバックはいい線行ってるのだが、タンクよりもサプライが高いのがネック。
 バイクは使いづらい。ゴライアスは一見よさそうだが、バイキングがいれば不要。
 当然リアクターから数出せて地形に左右されないバイキングの方が便利。
 タンクしか強化しない代わりにタンクは二つとも強化。

 SCVは修理強化だけでいい。複数建築を取るならザーグ研究20でコマセンリアクターを取った方がいいか?

 コマンドセンターはオービタルコマンドのみでいい。キャンペーンではほぼミュール専用。

 ミサイルタレットは好みで。どうせ耐久上げたところで脆いものは脆い。
 だが、気休めくらいにはなるし、強化しとけば助かる事もあるだろう

 航空機は微妙・・・最終ミッション用にバンシーかバイキングどちらか片方を強化しておいてもいい。
 最終ミッションは直前のミッションの選択によって大きく内容が変更される。
 リバイアサンならバンシーが、クィーンならバイキングが有効。

 ドミニオンは完全に好みでいい。

 全体的に対戦で使用可能なユニットはほぼ役立つ。平行してマルチをやってる人なら使い方も
 よくわかるし、変なユニットを使うより早くて確実に攻略できる。
SMASH AND GRAB
 ・概要

 革命するにはカネが要る。でもカネがない。なら稼ごうぜと言うことになったので稼ぎます。

 何でも、どっかの誰かさんがプロトスのお宝?を高く買い取ってくれるらしい。

 でもまたどこからか沸いて出たザーグもそのお宝を狙っているらしい。何としても先に奪わないと

 ・アチーブメント

 ○難易度問わず、全指令を達成

 ○難易度ノーマルで岩の巨人に一人もやられない

 ○難易度ハードで15分以内にミッションクリア  ・攻略

 左右に走る二本の橋をプロトスの基地を破壊しながら左から右へ攻略していくマップ。

 下の方をプレイヤーが、上の方をザーグが侵攻していき、先にお宝ゲットした方が勝利となる。

 今回からそれとは別に、「プロトスレリック」なるものが全部で4つマップに落ちている。

 一個目は基地から出てすぐ。ガイドが出るので誰でも気づくだろう。


プロトスレリック。デカイ。ラボでの研究に必要なのでコンプしたい。


 二個目は基地からすぐ左の場所にあるが、迂回していかないとたどり着けず、途中にザーグの陣地がある。

 その後、プロトスの砲台もあるので、多少の被害は受けるかもしれないが、それなりに軍を貯めていれば

 なんてことは無いので気にせず取りにいこう。尚、このミッションではマローダー+メディックの編成で

 問題ない。マリーンはバンカーに詰める分だけ作って、後はマローダーを中心に構成していこう。


砲台とストーカー。本ミッション最大の難所かもしれない



実は二個目のレリックはこちらの本拠地のすぐ左にある。目と鼻の先。



道順。よく見るとレリックの場所を示す青いマークがある。取ると消える


 2つのリサーチを手に入れたら、そのまま右へ進んでいくとパイロンとキャノンがある。パイロンを

 先に破壊すればキャノンを無力化できるので(プロトスの建物はパイロンでパワーを供給している)

 その性質を利用して進んでいこう。先に進んでいくと斜めの通路があり、その左下辺りに3つ目の

 リサーチがある。キャノンで守られているが、十分な兵力があれば問題ない。


謎配置のパイロン。ラダーでやろうものなら、チョーnoooooob扱い



この位置から左下にいくと3つ目のレリック、右が進行方向。



3つ目のレリック。これも本拠地のすぐ右。2つ目より警備が緩い


 通路を右側へ行くと坂があり、その上にプロトスの陣地がある。ここは一旦兵をまとめて隊列を作り、

 少しずつ進んで敵がきたら一旦戻って敵を誘い込んで安全な場所で倒そう。

 ある程度片付いたら再び敵陣に入り、キャノンを破壊してそのまま侵攻する。

 十分な数のマローダーがいれば特攻でも構わない。資源が500以上余っているようなら

 一旦内政重視でデポやバラックを増設してもいい。最終的にマローダーが10〜15くらいいれば

 楽に攻略できるので、軍を貯めてもいい。

 プロトスの基地を抜け、わき道にそれると最後のレリックがある。


基地直前。キャノンを壊しに行くとストーカーなどが出てくる。



基地を破壊し、狭い方の通路の先に最後のレリック。もう警備する気すらない


 基地を抜けるとまた狭い通路があって、先にビーコンがある。これを踏むと周囲の石像が動き出して

 襲ってくる。そこそこ強いので気をつけよう。


あの緑色のビーコンを踏むと周囲の石像が動き出す。


 アチーブメントは石像で被害なしがやや厳しい。あと操作に慣れないと15分以内もきついかもしれない。

 全指令達成と石像で被害なしをノーマルで取って、15分以内をハードで取ればスマートか。

 石像で被害なしはアタックチームの構成をマローダーとメディックのみにすることで比較的簡単に取れる。

 コツは一体ずつ狩る事で、十分なマローダーの数がいれば余裕で達成できる。


ビーコンを踏んだら即左上の石像に密着して・・・



さっさと破壊する。



そしたら二体目が襲ってくるのでこれも破壊。一体ずつなら被害なしも楽勝。


 15分以内は最初のマリーン3メディック1で開始直後にジーロットを一体倒しつつ、

 メディック1とSCVを生産。マローダーを待ってストーカー3を撃退したらそのまま

 マローダーとメディックで侵攻開始。レリックは不要なのでバラックで生産したユニットと

 合流しながら侵攻していく。自陣の守りは坂上にバンカーを建ててSCVを置いておけば問題ない。



 問題はブルータル攻略で、こちらはかなり鬼畜な内容となっている。

 とにかくメディックを集中攻撃されるので、侵攻開始はある程度軍量が出来、量産体制が整ってからの方が無難。

 メディックが死ぬとあっという間に軍が溶けるので一々侵攻中止しないといけないのも辛い。

 更にザーグまでやたら元気なため、グズグズしていると先を越される。とにかく軍を大事にしながら

 一歩ずつ攻略して行こう。バラックは3個以上回さないときつい。

THE EVACUATION
 ・概要

 助けてって通信があったので助けます。

 ・アチーブメント

 ○難易度問わず、全ての指令を攻略する

 ○難易度ノーマルで輸送車を破壊されずに攻略

 ○難易度ハードで建物を破壊されずに攻略

 ・攻略

 最初はファイアバットとメディックを操作し、左側へ行くとビーコンがあるので、

 それを踏むとスタートとなる。そこに至るまでに敵が出るがたいしたことはない。

 ただ、少し探索すると資源が落ちているのでそれだけ取っておきたい。


基地から少し上に進んだところにある資源。(ミニマップ参照)


 ミネラル2個ガス1個落ちてるので取るだけで随分違う。

 このミッションでは輸送車が定期的に発進するので、それを守るのが目的だが、

 一回目の発進がやたらと早く、十分な軍量が出ていない状態で出発する事になる。

 なので、最初の一回目にできるだけ間に合わせるよう兵隊を出していこう。

 とはいえせいぜいマリーンが2〜5人程度出るだけに終わるだろうが、それだけいれば

 一回目は十分である。構成はマリーン中心で構わない。ファイアバットはオーバーロードを

 倒せないためはっきり言って微妙感がある。マリーンのスティムの研究が入ってれば尚更。

 2回目以降はサプライストップに気をつければ十分な軍量が出るので問題ない。

 最後の方は敵も多くなるが、こちらも分断して戦えるぐらいになるので、

 輸送車を無視するなどしなければ楽勝なはず。


最終的には3バラック回してぎゅんぎゅん造兵。ノーマルなら2でも十分



・アチーブメント

 ここではザーグリサーチの発見が多少厄介。一個目は通り道にあるので問題ないはずだが、

 2個目と3個目が多少厄介な場所にある。


2個目。基地に近い方のバンカーの場所から降りた先にある。



3個目。道の中ほどにある右へのわき道を入ってすぐ下方向に曲がった先にある。


 両方ともついでに資源も集められるので取っておいて損は無い。

 輸送車を破壊されない、は常に輸送車を気にかけていれば問題ない。

 最後の方で前と後ろから挟まれる展開があるが、輸送車を囲めるほど軍がいれば

 簡単に防ぐことが出来る。


軍が多ければザーグの巣を強襲することも可能だけど結局何の得にもならない


 ハードで建物を破壊されない、は一回目の輸送車出発の時の奥のバンカーが実に危ない。

 近くまできたら輸送車より先行してファイアバットを突っ込んでSCVで修理すれば間に合うが、

 うっかりSCVを忘れたり、輸送車にべったりくっついているとたやすく破壊されてしまう。

 破壊されたらリスタートで頑張ろう。


 ・ブルータル

 全体的にはそれほどきつくはないが、輸送車警護どころか、最初のビーコンに着くまでがきつい。

 メディック一人でもたどり着けばいいと思われるのでいざとなったらファイアバットだけ置いていって

 逃がそう。さすがにそこまできつくはないが、ファイアバットが一人死ぬくらいの事はよくある。

 一週目がなんとかなれば後はどうにかなる。落ちてる資源さえ集めればそれほど苦労しないはず。

 最後の方は割としゃれにならない具合になっていくが、まぁいつもの事なので問題ない。

 輸送車の前と後ろで警護するよう操作すれば殲滅されない限り守りきれる。

OUT BREAK
 ・概要

 たいへんだ!ザーグに襲われてる惑星があるから助けるよ!

 ・アチーブメント

 ○難易度問わず全ての指令を達成する。

 ○難易度ノーマルで5回目の夜が来るまで(5回目含?)にミッション達成する。

 ○難易度ハードで夜間に15以上の浸食された建物を破壊する。

 ・攻略

 攻略と言うほどの物は無く、基地をバンカーで保護しつつ昼間に出撃して

 浸食された建物を掃除し、夜間に基地に戻って襲ってくる敵から基地を守る、の繰り返しで

 さほど苦労せずに攻略できる。


バンカー配置はこんな感じ。隙間が開いてても問題ない。
開け閉めが面倒だから空けてるだけなので、埋めても問題ない。



建物壊すだけなら昼の間。ミッション開始直後の昼も例外ではない。
せっかく軍がいるのだから1クラスターくらい破壊しておこう。
基地ではせっせとバンカーを作っていて、夜になったらこの軍を入れて守る。


 2〜3回目の夜に(条件は不明。大抵3回目の夜)基地の左下にある瓦礫を破って敵が襲ってくる。

 夜明け前なのでほっといてもさほどのダメージは受けないので、夜が明けてから対処してもOK。


夜明け30秒前くらいにバリケードが敗れる。住人が殺されるが、
あまり問題は無い。後味は悪いけど・・・


 但しハード以上だと対処したほうがいいように思える。ちなみにノーマルでもそれなりに

 被害は受けるし対処した方がいいに決まっているが、早解きしたい時は軍は前線で敵を焼き払わせたいし

 放置もやむを得ないと言う感じ。但し次の夜までに完全に塞いで置かないと基地壊滅級の

 打撃を受けるので、ふさぎ損ねた場合は軍を戻して対処するしかない。

 ノーマルやハードなら、一回目の夜に軍を貯めて夜が明けたら進撃。二回目の夜も継続して建物を壊す。

 夜間にバラックやファクトリーからのラリーポイントを前線に設定すると移動中に攻撃を受けるため、

 夜間はラリーポイントを基地内にしておくこと。そのついでに左下の瓦礫周辺にラリーポイントを

 設定しておけば破壊されても被害が出ない。


 編成は比較的自由で、マスマリーン、MMM、ミニ4駆など好きに作ればいいが、数が必要。

 先に溶岩で資源収集のマップを攻略していればリーパーも活躍できる。ファイアバットはいまいち。

 夜間進撃する場合は少しずつ慎重に進んでいかないとあっという間に囲まれて軍が溶けるので注意。


夜間進撃の様子。これはノーマルだが、ブルータルだと間断なく敵が沸き続ける。


 ・アチーブメント取得

 ほぼ全てのアチーブメントが夜間進撃で達成できる。但し難易度が違うため、2回やる必要はあるが。

 全ての指令は夜間にのみ出現する二匹のインフェスターの退治がキー。黄色いマーキングが出ている場所にいるので

 狩りに行こう。別に周囲の建物を破壊してからでも構わないので知ってれば楽勝。


インフェスター先生。別に特別強いとかは無く、楽勝で轢き殺せる。
左右の黄色いマーキングに一匹ずついる。2匹倒せば達成。


 ノーマル早解きは夜間にも進撃させて建物を破壊しに行けば余裕で取得可能。頑張れば20分切る。

 ハードの夜間進撃は慎重に進めて行き一個ずつ破壊していくしかない。達成後は夜の進撃をやめてもいい。

 夜間に15以上破壊しても何もいいことは無く、ただ単にクリアタイムが縮むだけである。

 マップの下の方はスパインが建っており、現在作れる兵科での進撃はやや厳しいので雑魚がわいてこなくて

 スパインの破壊に専念できる昼間にやっておきたい。


 ・ブルータル

 夜間は出ない方が無難。昼間にだけ建物破壊して夜間は必死に基地を守る。

 遊撃兵がいないとバンカーは楽勝に抜かれるので注意。何なら一つの出入り口につきバンカーを

 3個立ててもいいが、あまりやりすぎるとサプライを圧縮するので注意。

 一つの入り口につき3〜4体SCVを置かないとかなり簡単に抜かれる。


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